知觉 Perception 的评价 by Fay
概述《知觉》的主题和游戏形式无疑是非常具有吸引力的,在游戏中体会作为一名盲人的感受,这对于绝大多数玩家都是充满新鲜感的体验。然而这款看起来颇觉创意的游戏真正玩起来不如期待中的那么好。一方面,游戏想要展现独特玩法,又想讲好一个故事,却没有找到一种好的方式将两者结合在一起,本该相辅相成的东西最终只能相互妥协。另一方面,游戏的较低的完成度也让玩家在体验游戏的过程中受到了重重阻力。这并非一款Early Access game,但其呈现出来的效果的确有些差强人意。
需要修复的地方这款游戏存在一些严重的Bug,这些bug非常影响游戏体验。修复这些Bug应该是提升该游戏质量最直接且有效的方式。
1、在第三章游戏中,如果玩家死亡,游戏并不会从上一个存储点继续,而是从第三章的开端重新开始。(虽然回到主菜单重新进入可以从储存点继续游戏,但这显然还是个需要修复的Bug)
2、同样是在第三章中,如果玩家引来的幽灵,同时又被机械射出的子弹击中的话,玩家将卡在死亡画面一遍又一遍的听着主人公被子弹射击是发出的呻吟声,无法继续游戏。
3、游戏中主人公通过“第六感”感知到的物体在退出游戏后会重置为另一个物体。
4、从游戏出了官方中文这一点来看,制作者还是很重视中国市场的,但是本地化做的并不是很好。虽然游戏中的文本是经过翻译的,但所有界面相关的内容都是机翻的。举几个例子:游戏中所有的“播放”都被翻译成了“游戏”,“友好的眼睛应用”这个APP名称的翻译也是相当的尴尬。
画面及声音表现对于这样一款“特殊”的游戏,画面也许是最不重要的,毕竟游戏的大部分时间里玩家视野中只有黑色或是单色呈现的场景的轮廓。单纯从游戏场景的设计来讲,知觉里面还是有一些可圈可点的地方。游戏的场景随着故事剧情的推进不断变换风格,这让原本单调的画面有了更多值得去关注的地方。尤其是游戏的第三章,通过蒸汽朋克风格的场景来营造恐怖氛围的方式很具吸引力(毕竟是生化奇兵制作人的作品,出现蒸汽朋克风格似乎是顺理成章的事),起码我在恐怖游戏中没见过这样的风格。不过,游戏的开始界面和结局处的插画还是显得过于粗糙了,赶工的痕迹明显,玩家死亡时的画面风格也异常简陋。这些细节也许不是游戏的核心,但却在不断给玩家造成“知觉”是一款制作不够精良的作品。
死亡画面
声音应该是这款游戏中最用心也是做的最出色的地方了。游戏在用音效而非音乐去营造恐怖氛围,这一点起码是值得肯定的。游戏中真正能让我感受到恐惧的地方,也基本上是声音在起作用。
游戏性《知觉》作为一款步行模拟游戏,在玩法上有其独特之处。玩家需要在游戏中通过敲击地板的发出声音的操作来获得视野。持续的发出声音,将引来会攻击玩家的幽灵,而玩家则只能通过在藏身处躲避来躲开幽灵。然而,游戏最严重的问题正出在其这一核心玩法上。原因很好理解:在绝大多数的场景中只要玩家不持续发出声音就不会引来幽灵,也就是意味着玩家不会有任何死亡的威胁。当玩家知道自己不会死亡了之后,任何渲染恐怖氛围的方式都会变得苍白无力。游戏有着类似于《逃生》的游戏方式,却无法带来《逃生》一样的恐惧感。在游戏的第三章中,某些操作将强行触发幽灵的出现,同时,玩家所面临的威胁也不仅只有幽灵一种,这些设定让游戏的恐惧感有了很大的提升,而不幸的是,恰恰也是在这一章中,游戏中出现了一些比较严重的Bug,让玩家很难将注意力放在游戏本身上面。
同时,游戏的指引方式设计的也比较简单粗暴。游戏中主人公有一项特殊技能“第六感”,使用该技能时,下一个目标道具将以不同的颜色在场景中被点亮,玩家可以轻松前往下一目的地。考虑到这款游戏视觉反馈信息量很少的特殊性,制作者采用这样的方式来提示玩家,确实解决了容易迷路的问题,但仅从结果上看,这样的设定破坏了玩家通过探索来推进游戏的乐趣。
故事讲述虽然这是一款第一人称视角的游戏,但游戏中剧情相关的内容几乎都是以第三人称的形式呈现的。这一点有些像《伊森卡特的消失》,玩家到达关键的节点触发剧情,然后站在一旁看情景再现。这样的方式不能说不好,但是比起前段时间的优秀作品《艾迪芬奇的记忆》中完全第一人称的讲述方式,给玩家带来的震撼自然小了很多。
触发记忆时的场景
说回故事本身,知觉这款游戏取材于真实的历史事件--塞勒姆女巫审判案,这是美国历史上非常有名的冤案,大致说的是在塞勒姆镇中,一些女孩感染了某种疾病出现了一些异样的行为举止,无法解释这一现象的牧师将其归咎于女巫的诅咒,因此很多无辜的女性被扣上了女巫的帽子被含冤绞死。
游戏临近结束时的四个场景的代表意象
《知觉》主要是抓住冤屈这一关键点,在一个闹鬼的凶宅中设计四个不同的场景和四段不同的故事,游戏中的很多细节,诸如最后砍断绞刑时用的绳索的情节、设计成法官造型的发声装置等,也都是在还原这一历史事件。从我个人的角度来讲,游戏并没能将我代入到场景中,原因在先前的分析中已经提到了。反而是通关后字幕对于这款游戏所包含的情怀的说明,勾起了我对于“塞勒姆女巫审判案”的浓厚兴趣。通过查阅资料了解到,这一历史事件在美国还是有相当的影响力的,而事件揭示出的人性的阴暗面,才是真正令人不寒而栗的地方。玩完这款游戏再回头看《返校》,再一次觉得《返校》在故事讲述上做的真的很出色。《返校》可以从当事人的角度出发,让玩家切身体会到作为一个告密者内心的挣扎。其实对于塞勒姆女巫审判案这一事件,同样有一个类似的角色--女奴蒂图巴,她是最早被诬陷为巫的3个人之一,但是当她发现辩解无法为自己换取清白的时候,她选择了继续诬陷其他人,这正是这场悲剧的起因。我觉得如果知觉的制作人可以以这样的角色作为切入点来讲述故事,也许会有更好的效果。
总结无论如何《知觉》都是一部具有先锋性的作品。通过游戏来表现某个特殊群体的眼中的世界,是个不错的思路,当然也可以玩家了解他们,从而提供更多的帮助。所以《知觉》起码是一款值得尝试的游戏。但同时,游戏的整体质量确实一般,在制作团队打磨游戏的细节修改游戏中的Bug之前,也很难将其称为一部佳作。
游戏结束前的最后一个镜头